Popular Post

Archive for dezembro 2012

[Tutoriais/Sistemas] Treads DoTa Tutorial BY: Felipe Gormadoc

By : Unknown

Tutorial Feito por: Felipe Gormadoc

Como Criar Uma Power Treads igual a do Dota


Introdução
  Olá Galera, nesse tutorial irei ensinar como criar um item igual a "Power Treads" do DOTA, pra quem não sabe ou nunca jogou dota, power treads nada mais é que uma bota que voce pode escolher qual atributo voce quer nela, simplesmente clicando em cima, eu confesso pra voces, que quando vi isso pela primeira vez eu fiquei encantado, e creio que muitos de voces ja ficaram tambem, então hoje vou estar ensinando como fazer uma Power Treads, lembrando que voce pode fazer qualquer item que quiser, e com quantas mil variações quiser, depende só da sua criatividade.
Parte I: Spell ou Botão
Primeiramente, explicando, quando voce clica na "Power Treads" voce esta castando uma spell que no caso pode ser chamada de Botão ja que não produz nenhum efeito visivel.
 Então vamos fazer este botão, eu usei como base para o meu botão a spell "Thunder Clap", voce pode usar outra com cast automatico se quiser (Ex: War Stomp), mais é recomendavel que voce siga o tutorial, para ficar mais facil de se entender. Então crie uma nova spell usando o "Thunder Clap", e Transforme-a em uma spell do tipo item, desta forma: 

E agora zere TODOS os valores (Buff,Damage,Damage AOE,Duration,Manacoast,Cooldown,Target Allowed,icon normal, caster e caster attchement point), e no level, deixe 1 deixando a spell assim:

 Depois de ter feito isso nomeie essa spell como Treads STR, e fassa 2 copias dela que se chamarao Treads AGI e Treads INT, e assim estão prontos nossos 3 Botões.
Parte II: O Item
Esta parte é bem simples, crie seu item e coloque seus status nele, LEMBRANDO QUE NÃO PODERÁ SER COLOCADO HABILIDADES ATIVAS (Habilidade ativas são todas aquelas que voce tem que "clicar" para usar) não use esse tipo de habilidades se não voce vai "Bugar" sua Treads, ou o item que voce está fazendo, use somente status e habilidades passivas (Bash,critical strike,etc...), agora adicione nas habilidades do Item a Spell (Botão) que acabamos de fazer (Treads STR) e marque a Opção "Stats - Actively Used" deixando-o True voce pode tambem marcar a opção "Ignore Cooldown" caso deseje que seu item não tenha "Cooldown", não é necessario mais fica a criterio de cada um.
 Após isso crie as variações do seu item,usando os DEVIDOS botões (Spells) no caso da Treads crie mais 2 items e coloque o nome de 
Power Treads Agility e Power Treads Inteligence, esse que fizemos é o Power Treads Strenght, lembrando sempre de colocar os Botões nos seus devidos items e marcar as opções citadas la em cima.
Parte III: Final Juntando Tudo Nas Triggers
Agora é a parte final, todos os nossos items e botões estão prontos, agora vamos "ativalos" para que tudo funcione.
 Explicando: temos 3 items e 3 botões,o sistema da treads funciona assim: (quando eu aperto o botão 1 que está no item 1 remove o item 1 do heroi criando o item 2 para o mesmo, e quando eu aperto o botão 2 do item 2 remove o item 2 do heroi criando o item 3 e quando eu aperto o botao 3 do item 3 remove o item 3 do heroi criando o item 1 novamente, formando assim uma especie de "ciclo"), OBS: voce pode fazer este sistema com quantas variações quiser, basta adicionar botões e items, então vamos lá.
 Este sistema pode ser feito em UMA trigger só usando um "If,Then,else", porem para explicar de uma maneira mais facil, vou fazer em triggers separadas. Abra seu trigger editor clicando em:   na aba superior de seu World Editor ou apertando F4, crie uma nova trigger com o Botão:  ou apertando (Ctrl + T) dentro da trigger adicione o evento: "A Unit Starts the Effect of an ability",
este evento se chama "Unit - Generic Unit Event" e fica na classificação de "UNIT", agora adicione a Condition "Ability Comparasion" deixando a assim:
-(Ability Being Cast) Equal To Treads STR

 e agora vamos as actions, crie uma action do tipo "Item" que se chama "Item- Remove" dentro dela voce coloca "Item Carried By Hero of Type", depois defina o "Hero" em vermelho como "Triggering Unit" no caso a unidade que iniciou o evento e o item que sera Removido coloque a "Power Treads Strenght" fazendo com que sua linha fique assim:
 -Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power Treads Strenght)

 e agora crie um outro evento to tipo "Hero" que se chama: "Hero - Create Item For Hero", na parte do item defina o item "Power Treads Agility".
 E pronto, ja podemos trocar nossa Treads str para uma treads de agilidade, mais ainda nao terminamos, temos que fechar o ciclo corretamente, antes eu irei explicar o funcionamento desta trigger:

Event
 A Unit Starts the Effect of an ability [Este evento diz que quando uma unidade usar uma habilidade, a trigger terá inicio.]

Conditions
 (Ability Being Cast) Equal To Treads STR [Esta condição diz que, para que as ações dessa trigger aconteçam, a habilidade usada deve ser a Treads STR.]

Actions
  Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power Treads Strenght)
  Hero - Create Power Treads Agility and give it to (Triggering unit)
[Nas ações, temos um "jogo" ilusorio, que se baseia em remover a treads que temos no momento e criar uma nova que seria a Treads de agilidade, isso acontece em 0.01 segundos ou seja, é impossivel de se ver, isso causa a impressão que a treads foi simplesmente "trocada", que na verdade foi mesmo o que aconteceu.]

Agora para voce completar o ciclo é muito simples, basta voce fazer esta mesma trigger para as outras Treads, ou usar um "if/then/else" nesta mesma trigger, mudando as conditions e as actions de cada uma (logíco).
 Vou deixar abaixo uma tabela do ciclo para voces verem como deve ficar:
 
Item Atual
Spell Usada
Item que transformara 
Treads Strenght
Treads STR
Treads Agility
Treads Agility
Treads AGI
Treads Inteligence
Treads Inteligence
Treads INT
Treads Strenght

 

Créditos: Felipe Gormadoc

Bom Galera, então é isso, espero que tenham gostado do tutorial, obrigado pela vista, continuem acessando o blog, e se quiserem ficar por dentro das novidades é so seguir ai.

- Copyright © Against Attack - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -